Wikitude SDK APIリファレンス

バージョン: 8.1.0
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AnimationGroupクラス

継承元: Animation
モジュール: AR

AnimationGroupを使用すると、Animationをグループ化し、連続または並行して実行できます。

AnimationGroupは、AnimationGroupを形成するAnimationの配列で構成されています。並行タイプのAnimationGroupは、グループに含まれるすべてのAnimationを同時に開始し、すべてを並行して再生します。連続タイプのAnimationGroupは、グループに含まれるすべてのAnimationを、配列の最初のAnimationから順に連続して再生します。AnimationGroupの長さは以下のように定義されます。

  • 並行タイプのAnimationGroupの場合は、グループに含まれる最長のAnimationの長さ
  • 連続タイプのAnimationGroupの場合は、グループに含まれるすべてのAnimationの長さの合計



例:
//We want to animate two GeoLocations to move 100 meters up in altitude at the same time
// over a period of 10 seconds to simulate an elevator
var elevatorAnimation1 = new AR.PropertyAnimation(
  geoLocation1, //the object geoLocation1 holds the animated property
  "altitude", //the property altitude will be animated
  500, //the start value of the animation is 500 meters
  600, //the resulting value of the animation is 600 meters
  10000, //the duration of the elevator climb is 10 seconds (10000 miliseconds)
  {type: AR.CONST.EASING_CURVE_TYPE.EASE_IN_OUT_QUAD}, //easing curve to simulate acceleration and deceleration
);
var elevatorAnimation2 = new AR.PropertyAnimation(
  geoLocation2, //the object geoLocation2 holds the animated property
  "altitude", //the property altitude will be animated
  500, //the start value of the animation is 500 meters
  600, //the resulting value of the animation is 600 meters
  10000, //the duration of the elevator climb is 10 seconds (10000 miliseconds)
  {type: AR.CONST.EASING_CURVE_TYPE.EASE_IN_OUT_QUAD}, //easing curve to simulate acceleration and deceleration
);
var animationGroup = new AR.AnimationGroup(
  AR.CONST.ANIMATION_GROUP_TYPE.PARALLEL, // the animations will run in parallel
  [elevatorAnimation1, elevatorAnimation2], // the animations in the AnimationGroup
  {onFinish : beepSound.play} //when finished, play a beep sound that elevators have reached their positions
);
// now, start the animation group
animationGroup.start();

コンストラクター

AnimationGroup

(
  • type
  • animations
  • options
)

パラメーター:

  • type String

    AnimationGroupのタイプ。"parallel"または"sequential"のどちらかを指定する必要があります。AR.CONST.ANIMATION_GROUP_TYPEで定義されている値を使用することが推奨されます。

  • animations Animation[]

    Animationの配列。

  • options Object オプション

    追加のオブジェクトプロパティをカスタマイズするためのパラメーター。設定可能なプロパティは以下のとおりです。

項目索引

プロパティ

イベント

メソッド

destroy

()

継承元: ARchitectObject

オブジェクトを破棄します。

isRunning

() Boolean

継承元: Animation

Animationが現在実行中かどうかをチェックします。

戻り値:

Boolean:

Animationが現在実行されている場合はtrue。実行されていない場合はfalse。

pause

()

継承元: Animation

Animationを一時停止します。
PropertyAnimationが現在実行されていない場合、このメソッドを呼び出しても何も起こりません。

resume

()

継承元: Animation

Animationを再開します。
PropertyAnimationが現在実行されている場合、このメソッドを呼び出しても何も起こりません。それ以外の場合は、最後に一時停止された位置からAnimationが再開されるか、一時停止されていなかった場合は最初から開始されます。

start

(
  • loopTimes
)

継承元: Animation

Animationをただちに開始します。

パラメーター:

  • loopTimes(デフォルト値: 1Number オプション

    アニメーションの再生回数を指定します。負の値を指定すると無限にループします。整数にする必要があります。

stop

()

継承元: Animation

Animationをただちに停止します。Animationが自動的に停止する前に手動で停止することができます。手動で停止した場合、onFinishトリガーは発生しません。

プロパティ

destroyed

Boolean

継承元: ARchitectObject

オブジェクトがすでに破棄されているかどうかを示します。

イベント

onFinish

継承元: Animation

このトリガーは、Animationが完了したときに発生します。

このトリガーのデフォルト値はnullであり、トリガーが発生したときに何もアクションは実行されません。開発者はonFinishトリガーにカスタム関数を指定することで、カスタム機能を追加できます。

onStart

継承元: Animation

このトリガーは、Animationが開始する直前に発生します。

このトリガーのデフォルト値はnullであり、トリガーが発生したときに何もアクションは実行されません。開発者はonStartトリガーにカスタム関数を指定することで、カスタム機能を追加できます。