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Create メソッド (WindowRenderTarget)

DS.Documents.DX.Windows アセンブリ > GrapeCity.Documents.DX.Direct2D 名前空間 > WindowRenderTarget クラス : Create メソッド
Factory のインスタンス。
描画モード、ピクセル形式、リモートオプション、DPI情報、およびハードウェアレンダリングに必要な最小DirectXサポートに関する情報。ピクセル形式の詳細については、{{サポートされているピクセル形式とアルファモード}}を参照してください。
ウィンドウ ハンドル、初期サイズ (ピクセル単位)、および現在のオプション。
ウィンドウにレンダリングする描画ターゲットである WindowRenderTarget を作成します。
シンタックス

パラメータ

factory
Factory のインスタンス。
renderTargetProperties
描画モード、ピクセル形式、リモートオプション、DPI情報、およびハードウェアレンダリングに必要な最小DirectXサポートに関する情報。ピクセル形式の詳細については、{{サポートされているピクセル形式とアルファモード}}を参照してください。
hwndProperties
ウィンドウ ハンドル、初期サイズ (ピクセル単位)、および現在のオプション。
解説
描画ターゲットを作成し、ハードウェアアクセラレーションを利用可能な場合は、コンピューターの GPU にリソースを割り当てます。描画ターゲットを一度作成し、それをできるだけ長く保持すると、パフォーマンスが向上します。アプリケーションは描画ターゲットを一度作成し、アプリケーションの存続期間中、または {{D2DERR_RECREATE_TARGET}} エラーが発生されるまで保持する必要があります。このエラーが発生した場合は、描画ターゲット (およびそれが作成したリソース) を再作成する必要があります。
参照

WindowRenderTarget クラス
WindowRenderTarget メンバ