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Device1 クラス メソッド

DS.Documents.DX.Windows アセンブリ > GrapeCity.Documents.DX.Direct2D 名前空間 : Device1 クラス

このクラスのメンバの一覧は、Device1メンバを参照してください。

パブリック メソッド
 名前解説
Public メソッドvoid ID2D1Device::ClearResources([In] unsigned int millisecondsSinceUse) GrapeCity.Documents.DX.Direct2D.Deviceから継承されます。
Public メソッドstatic (Shared in Visual Basic)Device1 クラスの新しいインスタンスを初期化します。  
Public メソッドHRESULT ID2D1Device::CreateDeviceContext([In] D2D1_DEVICE_CONTEXT_OPTIONS options,[Out, Fast] ID2D1DeviceContext** deviceContext) GrapeCity.Documents.DX.Direct2D.Deviceから継承されます。
Public メソッドHRESULT ID2D1Device1::CreateDeviceContext([In] D2D1_DEVICE_CONTEXT_OPTIONS options,[Out, Fast] ID2D1DeviceContext1** deviceContext1)  
Public メソッドHRESULT ID2D1Device::CreatePrintControl([In] IWICImagingFactory* wicFactory,[In] IPrintDocumentPackageTarget* documentTarget,[In, Optional] const D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES* printControlProperties,[Out, Fast] ID2D1PrintControl** printControl) GrapeCity.Documents.DX.Direct2D.Deviceから継承されます。
Public メソッドアンマネージリソースの解放またはリセットに関連するアプリケーション定義のタスクを実行します。 GrapeCity.Documents.DX.DisposeBaseから継承されます。
Public メソッドvoid ID2D1Resource::GetFactory([Out] ID2D1Factory** factory) GrapeCity.Documents.DX.Direct2D.Resourceから継承されます。
Public メソッドunsigned longlong ID2D1Device::GetMaximumTextureMemory() GrapeCity.Documents.DX.Direct2D.Deviceから継承されます。
Public メソッドD2D1_RENDERING_PRIORITY ID2D1Device1::GetRenderingPriority()  
Public メソッドオーバーロードされます。 特定の COM GUID/インタフェースのサポートについて、このインスタンスをクエリします。 GrapeCity.Documents.DX.ComObjectから継承されます。
Public メソッドオーバーロードされます。 特定の COM GUID/インタフェースのサポートについて、インスタンスをクエリします。 GrapeCity.Documents.DX.ComObjectから継承されます。
Public メソッドvoid ID2D1Device::SetMaximumTextureMemory([In] unsigned longlong maximumInBytes) GrapeCity.Documents.DX.Direct2D.Deviceから継承されます。
Public メソッドvoid ID2D1Device1::SetRenderingPriority([In] D2D1_RENDERING_PRIORITY renderingPriority)  
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参照

Device1 クラス
GrapeCity.Documents.DX.Direct2D 名前空間