名前 | 解説 | |
---|---|---|
BeginRead | System.IO.Streamから継承されます。 | |
BeginWrite | System.IO.Streamから継承されます。 | |
Close | オーバーライドされます。 現在のストリーム圧縮プログラムを閉じ、保留データがあれば基本ストリームにフラッシュします。 OwnsBaseStreamプロパティが True(デフォルト値)に設定されている場合、このメソッドは基本ストリームも閉じ、それに関連付けられているすべてのリソース(ソケット、ファイルハンドルなど)を解放します。 | |
CopyTo | オーバーロードされます。 System.IO.Streamから継承されます。 | |
CopyToAsync | オーバーロードされます。 System.IO.Streamから継承されます。 | |
CreateObjRef | System.MarshalByRefObjectから継承されます。 | |
EndRead | System.IO.Streamから継承されます。 | |
EndWrite | System.IO.Streamから継承されます。 | |
Flush | オーバーライドされます。 このストリームのすべてのバッファをクリアし、バッファされたデータがあれば基底のストリームに書き込まれます。 | |
FlushAsync | オーバーロードされます。 System.IO.Streamから継承されます。 | |
GetLifetimeService | System.MarshalByRefObjectから継承されます。 | |
InitializeLifetimeService | System.MarshalByRefObjectから継承されます。 | |
Read | オーバーライドされます。 サポートされていません。 | |
ReadAsync | オーバーロードされます。 System.IO.Streamから継承されます。 | |
ReadByte | System.IO.Streamから継承されます。 | |
Seek | オーバーライドされます。 サポートされていません。 | |
SetLength | オーバーライドされます。 サポートされていません。 | |
Write | オーバーライドされます。 バイトシーケンスを現在のストリームに書き込み、書き込まれたバイト数だけストリーム内の現在の位置を進めます。 | |
WriteAsync | オーバーロードされます。 System.IO.Streamから継承されます。 | |
WriteByte | オーバーライドされます。 1バイトをストリームの現在の位置に書き込み、ストリーム内の位置を1バイトだけ進めます。 |