名前 | 解説 | |
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C1ZStreamReader コンストラクタ | オーバーロードされます。 |
C1ZStreamReaderデータ型で公開されるメンバを以下の表に示します。
名前 | 解説 | |
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C1ZStreamReader コンストラクタ | オーバーロードされます。 |
名前 | 解説 | |
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BaseStream | 圧縮データを含む基底のストリームを取得します。 | |
CanRead | オーバーライドされます。 常に True を返します。 | |
CanSeek | オーバーライドされます。 常に False を返します。 | |
CanTimeout | System.IO.Streamから継承されます。 | |
CanWrite | オーバーライドされます。 常に False を返します。 | |
Length | オーバーライドされます。 圧縮ストリームの長さが既知の場合は、それを取得します(不明な場合は -1)。 | |
OwnsBaseStream | Closeメソッドの呼び出しで基底のストリームも閉じるかどうかを取得または設定します( BaseStreamを参照)。 | |
Position | オーバーライドされます。 ストリーム内の位置を取得します(読み取り専用)。 | |
ReadTimeout | System.IO.Streamから継承されます。 | |
SizeCompressed | ストリーム内のバイト数を取得します(圧縮バイト数)。 | |
SizeCompressedLong | ストリーム内のバイト数を取得します(圧縮バイト数)。 | |
SizeUncompressed | ストリームに圧縮されたデータのバイト数を取得します(非圧縮バイト数)。 | |
SizeUncompressedLong | ストリームに圧縮されたデータのバイト数を取得します(非圧縮バイト数)。 | |
WriteTimeout | System.IO.Streamから継承されます。 | |
ZStream | この C1ZStreamWriterでラップされた ZStream インスタンスを取得します。 |
名前 | 解説 | |
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BeginRead | System.IO.Streamから継承されます。 | |
BeginWrite | System.IO.Streamから継承されます。 | |
Close | オーバーライドされます。 現在のストリーム圧縮プログラムを閉じ、保留データがあれば基本ストリームにフラッシュします。 OwnsBaseStreamプロパティが True(デフォルト値)に設定されている場合、このメソッドは基本ストリームも閉じ、それに関連付けられているすべてのリソース(ソケット、ファイルハンドルなど)を解放します。 | |
CopyTo | オーバーロードされます。 System.IO.Streamから継承されます。 | |
CopyToAsync | オーバーロードされます。 System.IO.Streamから継承されます。 | |
CreateObjRef | System.MarshalByRefObjectから継承されます。 | |
EndRead | System.IO.Streamから継承されます。 | |
EndWrite | System.IO.Streamから継承されます。 | |
Flush | オーバーライドされます。 このストリームのすべてのバッファをクリアし、バッファされたデータがあれば基底のストリームに書き込まれます。 | |
FlushAsync | オーバーロードされます。 System.IO.Streamから継承されます。 | |
GetLifetimeService | System.MarshalByRefObjectから継承されます。 | |
InitializeLifetimeService | System.MarshalByRefObjectから継承されます。 | |
Read | オーバーライドされます。 基底の圧縮ストリームからバイトシーケンスを読み取り、それをバッファに圧縮解除し、読み取られたバイト数だけストリーム内の位置を進めます。 | |
ReadAsync | オーバーロードされます。 System.IO.Streamから継承されます。 | |
ReadByte | オーバーライドされます。 ストリームから1バイトを読み取り、ストリーム内の位置を1バイトだけ進めます。ストリームの末尾の場合は -1 を返します。 | |
Seek | オーバーライドされます。 サポートされていません。 | |
SetLength | オーバーライドされます。 基底のストリームから読み取る圧縮データのバイト数を設定します。 | |
Write | オーバーライドされます。 このメソッドはオーバーライドされ、 C1ZStreamReaderクラスではサポートされません。 | |
WriteAsync | オーバーロードされます。 System.IO.Streamから継承されます。 | |
WriteByte | System.IO.Streamから継承されます。 |