Bitmap for WPF
NativeFileStream クラス メソッド

C1.WPF.DX.4.5.2 アセンブリ > C1.Util.DX.Storage 名前空間 : NativeFileStream クラス

このクラスのメンバの一覧は、NativeFileStreamメンバを参照してください。

パブリック メソッド
 名前解説
Public メソッド System.IO.Streamから継承されます。
Public メソッド System.IO.Streamから継承されます。
Public メソッド System.IO.Streamから継承されます。
Public メソッドオーバーロードされます。  System.IO.Streamから継承されます。
Public メソッドオーバーロードされます。  System.IO.Streamから継承されます。
Public メソッド System.MarshalByRefObjectから継承されます。
Public メソッド System.IO.Streamから継承されます。
Public メソッド System.IO.Streamから継承されます。
Public メソッド System.IO.Streamから継承されます。
Public メソッドオーバーライドされます。 派生クラスによってオーバーライドされた場合は、ストリームに対応するすべてのバッファーをクリアし、バッファー内のデータを基になるデバイスに書き込みます。  
Public メソッドオーバーロードされます。  System.IO.Streamから継承されます。
Public メソッド System.MarshalByRefObjectから継承されます。
Public メソッド System.MarshalByRefObjectから継承されます。
Public メソッドオーバーロードされます。 オーバーライドされます。 派生クラスによってオーバーライドされた場合は、現在のストリームからバイト シーケンスを読み取り、読み取ったバイト数の分だけストリームの位置を進めます。  
Public メソッドオーバーロードされます。  System.IO.Streamから継承されます。
Public メソッド System.IO.Streamから継承されます。
Public メソッドオーバーライドされます。 派生クラスでオーバーライドされた場合は、現在のストリーム内の位置を設定します。  
Public メソッドオーバーライドされます。 派生クラスでオーバーライドされた場合は、現在のストリームの長さを設定します。  
Public メソッドオーバーロードされます。 オーバーライドされます。 派生クラスによってオーバーライドされた場合は、現在のストリームにバイト シーケンスを書き込み、書き込んだバイト数の分だけストリームの現在位置を進めます。  
Public メソッドオーバーロードされます。  System.IO.Streamから継承されます。
Public メソッド System.IO.Streamから継承されます。
トップ
参照

NativeFileStream クラス
C1.Util.DX.Storage 名前空間