Bitmap for WPF
ComputeInformation クラス メソッド

C1.WPF.DX.4.5.2 アセンブリ > C1.Util.DX.Direct2D 名前空間 : ComputeInformation クラス

このクラスのメンバの一覧は、ComputeInformationメンバを参照してください。

パブリック メソッド
 名前解説
Public メソッドオーバーロードされます。 Query this instance for a particular COM GUID/interface support. C1.Util.DX.ComObjectから継承されます。
Public メソッドオーバーロードされます。 Query instance for a particular COM GUID/interface support. C1.Util.DX.ComObjectから継承されます。
Public メソッドvoid ID2D1RenderInfo::SetCached([In] BOOL isCached) C1.Util.DX.Direct2D.RenderInformationから継承されます。
Public メソッドHRESULT ID2D1ComputeInfo::SetComputeShader([In] const GUID& shaderId)  
Public メソッドHRESULT ID2D1ComputeInfo::SetComputeShaderConstantBuffer([In, Buffer] const void* buffer,[In] unsigned int bufferCount)  
Public メソッドオーバーロードされます。 Sets the constant buffer data from a C1.Util.DX.DataStream.  
Public メソッドHRESULT ID2D1RenderInfo::SetInputDescription([In] unsigned int inputIndex,[In] D2D1_INPUT_DESCRIPTION inputDescription) C1.Util.DX.Direct2D.RenderInformationから継承されます。
Public メソッドvoid ID2D1RenderInfo::SetInstructionCountHint([In] unsigned int instructionCount) C1.Util.DX.Direct2D.RenderInformationから継承されます。
Public メソッドHRESULT ID2D1RenderInfo::SetOutputBuffer([In] D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision,[In] D2D1_CHANNEL_DEPTH channelDepth) C1.Util.DX.Direct2D.RenderInformationから継承されます。
Public メソッドHRESULT ID2D1ComputeInfo::SetResourceTexture([In] unsigned int textureIndex,[In] ID2D1ResourceTexture* resourceTexture)  
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参照

ComputeInformation クラス
C1.Util.DX.Direct2D 名前空間