名前 | 解説 | |
---|---|---|
C1ZipFile コンストラクタ | オーバーロードされます。 |
C1ZipFileデータ型で公開されるメンバを以下の表に示します。
名前 | 解説 | |
---|---|---|
C1ZipFile コンストラクタ | オーバーロードされます。 |
名前 | 解説 | |
---|---|---|
Comment | 現在の zip ファイルに関連付けられたコメントを取得または設定します。 | |
CompressionLevel | エントリを zip ファイルに追加するときに使用する圧縮レベルを取得または設定します。 | |
Entries | zip ファイルのエントリが入った C1ZipEntryCollectionを取得します。 | |
FileName | 現在の zip ファイルの名前を取得します。 | |
MemoryThreshold | メモリで圧縮される最大ストリームサイズを取得または設定します。 | |
OverwriteHidden | zip ファイルからエントリを抽出するときに、コンポーネントが非表示ファイルを上書きするかどうかを決定します。 | |
OverwriteReadOnly | zip ファイルからエントリを抽出するときに、コンポーネントが読み取り専用ファイルを上書きするかどうかを決定します。 | |
OverwriteSystem | zip ファイルからエントリを抽出するときに、コンポーネントがシステムファイルを上書きするかどうかを決定します。 | |
Password | zip ファイルとの間でエントリを追加または取得するときに使用するパスワードを取得または設定します。 | |
TempFileName | エントリを zip ファイルに追加するときに使用する一時ファイルの名前を取得または設定します。 | |
UseUtf8Encoding | ファイル名およびコメントを UTF8 形式で保存するかどうかを決定します。 |
名前 | 解説 | |
---|---|---|
Close | C1ZipFileオブジェクトのすべてのデータメンバをリセットします。 | |
CloseBatch | OpenBatchメソッドの呼び出しを使用して zip ファイルを開いた後で、そのファイルを閉じます。 | |
Create | 新しい zip ファイルをストリームに作成します。 | |
IsZipFile | ストリームに有効な zip ファイルが含まれるかどうかをテストします。 | |
Open | System.IO.Streamに格納されている既存の zip ファイルを開きます。 | |
OpenAsync | Windows.Storage.StorageFileに格納されている既存の zip ファイルを開きます。 | |
OpenBatch | 複数の操作を行うために zip ファイルを開きます。 | |
Refresh | 現在の zip ファイルを開き直すことで、すべてのデータメンバをリフレッシュします。 |