名前 | 解説 | |
---|---|---|
BeginRead | System.IO.Streamから継承されます。 | |
BeginWrite | System.IO.Streamから継承されます。 | |
Close | System.IO.Streamから継承されます。 | |
CopyTo | オーバーロードされます。 System.IO.Streamから継承されます。 | |
CopyToAsync | オーバーロードされます。 System.IO.Streamから継承されます。 | |
CreateObjRef | System.MarshalByRefObjectから継承されます。 | |
Dispose | System.IO.Streamから継承されます。 | |
EndRead | System.IO.Streamから継承されます。 | |
EndWrite | System.IO.Streamから継承されます。 | |
Flush | オーバーライドされます。 このストリームのすべてのバッファをクリアし、バッファされたデータがあれば基底のストリームに書き込まれます。 | |
FlushAsync | オーバーロードされます。 System.IO.Streamから継承されます。 | |
GetLifetimeService | System.MarshalByRefObjectから継承されます。 | |
InitializeLifetimeService | System.MarshalByRefObjectから継承されます。 | |
Read | オーバーライドされます。 基底の圧縮ストリームからバイトシーケンスを読み取り、それをバッファに圧縮解除し、読み取られたバイト数だけストリーム内の位置を進めます。 | |
ReadAsync | オーバーロードされます。 System.IO.Streamから継承されます。 | |
ReadByte | オーバーライドされます。 ストリームから1バイトを読み取り、ストリーム内の位置を1バイトだけ進めます。ストリームの末尾の場合は -1 を返します。 | |
Seek | オーバーライドされます。 サポートされていません。 | |
SetLength | オーバーライドされます。 基底のストリームから読み取る圧縮データのバイト数を設定します。 | |
Write | オーバーライドされます。 このメソッドはオーバーライドされ、 C1ZStreamReaderクラスではサポートされません。 | |
WriteAsync | オーバーロードされます。 System.IO.Streamから継承されます。 | |
WriteByte | System.IO.Streamから継承されます。 |