Bitmap for UWP
ComputeShaderStage クラス メンバ
フィールド  プロパティ  メソッド  イベント

C1.UWP.DX アセンブリ > C1.Util.DX.Direct3D11 名前空間 : ComputeShaderStage クラス

ComputeShaderStageデータ型で公開されるメンバを以下の表に示します。

パブリック コンストラクタ
 名前解説
Public コンストラクタInitializes a new instance of the ComputeShaderStageclass.  
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パブリック フィールド
 名前解説
Public フィールドConstant DispatchMaximumThreadGroupsPerDimension.  
Public フィールドConstant ThreadgroupidRegisterComponents.  
Public フィールドConstant ThreadgroupidRegisterCount.  
Public フィールドConstant ThreadGroupMaximumThreadsPerGroup.  
Public フィールドConstant ThreadGroupMaximumX.  
Public フィールドConstant ThreadGroupMaximumY.  
Public フィールドConstant ThreadGroupMaximumZ.  
Public フィールドConstant ThreadGroupMinimumX.  
Public フィールドConstant ThreadGroupMinimumY.  
Public フィールドConstant ThreadGroupMinimumZ.  
Public フィールドConstant ThreadGroupSharedMemoryRegisterCount.  
Public フィールドConstant ThreadGroupSharedMemoryRegisterReadsPerInst.  
Public フィールドConstant ThreadGroupSharedMemoryResourceRegisterComponents.  
Public フィールドConstant ThreadGroupSharedMemoryResourceRegisterReadPorts.  
Public フィールドConstant ThreadidingroupflattenedRegisterComponents.  
Public フィールドConstant ThreadidingroupflattenedRegisterCount.  
Public フィールドConstant ThreadidingroupRegisterComponents.  
Public フィールドConstant ThreadidingroupRegisterCount.  
Public フィールドConstant ThreadidRegisterComponents.  
Public フィールドConstant ThreadidRegisterCount.  
Public フィールドConstant ThreadLocalTempRegisterPool.  
Public フィールドConstant UnorderedAccessViewSlotCount.  
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パブリック プロパティ
 名前解説
Public プロパティGets a value indicating whether this instance is disposed. C1.Util.DX.DisposeBaseから継承されます。
Public プロパティGet a pointer to the underlying Cpp Object C1.Util.DX.CppObjectから継承されます。
Public プロパティGets or sets a custom user tag object to associate with this instance.. C1.Util.DX.CppObjectから継承されます。
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パブリック メソッド
 名前解説
Public メソッドPerforms application-defined tasks associated with freeing, releasing, or resetting unmanaged resources. C1.Util.DX.DisposeBaseから継承されます。
Public メソッドオーバーロードされます。 Gets the shader currently assigned to the device. C1.Util.DX.Direct3D11.CommonShaderStage<ComputeShader>から継承されます。
Public メソッドGets the constant buffers used by the shader stage. C1.Util.DX.Direct3D11.CommonShaderStageBaseから継承されます。
Public メソッドGets the sampler states used by the shader stage. C1.Util.DX.Direct3D11.CommonShaderStageBaseから継承されます。
Public メソッドGets the shader resources used by the shader stage. C1.Util.DX.Direct3D11.CommonShaderStageBaseから継承されます。
Public メソッドオーバーロードされます。 Gets an array of views for an unordered resource.  
Public メソッドオーバーロードされます。  C1.Util.DX.Direct3D11.CommonShaderStage<ComputeShader>から継承されます。
Public メソッドSets a single constant buffer to be used by the shader stage. C1.Util.DX.Direct3D11.CommonShaderStageBaseから継承されます。
Public メソッドオーバーロードされます。 オーバーライドされます。 Sets an array of constant buffers to be used by the shader stage.  
Public メソッドSets a single sampler to be used by the shader stage. C1.Util.DX.Direct3D11.CommonShaderStageBaseから継承されます。
Public メソッドオーバーロードされます。 オーバーライドされます。 Sets an array of samplers to be used by the shader stage.  
Public メソッドSets a single shader resource to be used by the shader stage. C1.Util.DX.Direct3D11.CommonShaderStageBaseから継承されます。
Public メソッドオーバーロードされます。 オーバーライドされます。 Bind an array of shader resources to the shader stage.  
Public メソッドオーバーロードされます。 Sets an array of views for an unordered resource.  
Public メソッドオーバーロードされます。 Sets an array of views for an unordered resource.  
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パブリック イベント
 名前解説
Public イベントOccurs when this instance is fully disposed. C1.Util.DX.DisposeBaseから継承されます。
Public イベントOccurs when this instance is starting to be disposed. C1.Util.DX.DisposeBaseから継承されます。
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パブリック オペレータ
Performs an explicit conversion from System.IntPtrto ComputeShaderStage.
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参照

ComputeShaderStage クラス
C1.Util.DX.Direct3D11 名前空間